Compound Team League Germany

Teilnehmer-Regeln
& Ablauf

Leitfaden für Teams, Captains und Schützen · Saison 2026 / 2027 · Stand 30.09.2026

4+Schützen je Team
A/B/CLeistungsklassen
Top 3gewertete Ergebnisse
12Finalplätze
Grundprinzip

Nicht die Anzahl aller geschossenen Matches entscheidet, sondern die gewerteten Top-Ergebnisse. Dadurch haben Teams mit weniger Terminen keine grundsätzlichen Nachteile.

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Was Teilnehmer wissen müssen

Kurzüberblick

  • Die CTLG ist eine offene nationale Rangliste. Es gibt keine festen Ligen 1 bis 4 mehr.
  • Teams vereinbaren Begegnungen flexibel und führen sie nach den CTLG-Regeln durch.
  • Offizielle Ergebnisse zählen erst, wenn sie digital erfasst, bestätigt und regelkonform freigegeben sind.
  • Für die aktuelle Saison sind im Portal bis zu 5 offizielle Wertungsmatches vorgesehen; die besten 3 fließen in die Rangliste ein.
  • Freundschaftsmatches sind jederzeit möglich, zählen aber nicht automatisch für die Rangliste.
GrundideeDeutschlandweite Compound-Teamserie mit digitaler Matchplanung, Matchcenter und nationaler Rangliste.
Wichtigster AblaufTeam anlegen, Gegner finden, Termin abstimmen, Schützen beider Teams abfragen, Match durchführen, Ergebnis bestätigen.
ZielFaire Ergebnisse gegen passende Gegner. Reines Punktefarmen gegen deutlich schwächere Teams wird begrenzt.
FinaleDie besten Teams der nationalen Rangliste qualifizieren sich für das Finalevent. Aktuell sind 12 Plätze vorgesehen.
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Wer macht was im System?

Portal, Rollen & Accounts

  • Schützen und Captains nutzen das zentrale CTLG-Portal bzw. die PWA für Profil, Team, Benachrichtigungen und Matchabfragen.
  • Betreiber von CTLG Match-Locations haben ein eigenes Betreiberkonto. Sie sind kein Team und keine Schützen.
  • Die Ligaleitung verwaltet Freigaben, Leistungsklassen, Streitfälle, Ranglistenlogik und Saisoneinstellungen.
  • Benachrichtigungen können im Portal, per Push und – wo eingerichtet – per E-Mail ausgelöst werden.
SchützeProfil pflegen, Teamzuordnung prüfen, auf Schützenabfragen antworten und am Match teilnehmen.
CaptainTeam verwalten, Gegner kontaktieren, Terminvorschlag erstellen, Rückmeldungen prüfen, Ergebnis bestätigen.
Location-BetreiberHalle/Standort anbieten, Anfragen prüfen, Annahme oder Ablehnung an Teams melden.
LigaleitungTeams/Locations freigeben, Leistungsklassen setzen, Rangliste prüfen und Sonderfälle entscheiden.
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Wer starten darf

Team & Teilnahme

  • Ein Team kann teilnehmen, wenn es im Portal registriert und durch die Ligaleitung freigegeben ist.
  • Ein Team besteht aus mindestens 4 aktiven Schützen. Weitere Kader- oder Ersatzschützen können geführt werden.
  • Jedes Team benennt mindestens einen Captain als zentrale Ansprechperson.
  • Ein Schütze darf innerhalb einer Saison nur für ein Team in Wertungsmatches starten. Ein Teamwechsel ist jedoch möglich, solange der Schütze in der laufenden Saison noch kein Wertungsergebnis geschossen hat.
  • Die Annahme einer Teamanfrage, eine Matchplanung, eine Zusage zu einem geplanten Match oder eine vorläufige Aufstellung führt noch nicht zur Saisonbindung.
  • Mit dem ersten gespeicherten Wertungsergebnis – insbesondere der Qualifikation – ist der Schütze für die laufende Saison an dieses Team gebunden. Ein regulärer Wechsel zu einem anderen Team ist danach nicht mehr möglich.
  • Freie Schützen können sich im Portal registrieren, selbst Teams anfragen oder von Teams angefragt werden. Nach Annahme gelten sie als aktives Teammitglied.
TeamprofilName, Logo, Ort, Halle, Beschreibung und öffentliche Informationen pflegen.
SchützenMindestens 4 aktive Schützen müssen für ein Wertungsmatch verfügbar sein.
CaptainVerantwortlich für Abstimmung, Matchplanung, digitale Bestätigung und Kommunikation.
FreigabeTeams erscheinen öffentlich erst nach Freigabe durch die Ligaleitung.
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Hallen finden oder anbieten

CTLG Match-Locations

  • Teams ohne eigene Halle können im Teamfinder nach CTLG Match-Locations suchen.
  • Freigegebene Locations erscheinen auf der Karte als rote Punkte im CTLG-Stil. Teams bleiben goldene Punkte.
  • Betreiber legen ihre Location separat an. Nach Prüfung durch die Ligaleitung wird sie freigegeben.
  • Bei einer neutralen CTLG Match-Location kann der Betreiber eine Anfrage erhalten und den Termin bestätigen oder ablehnen.
  • Details wie Compound erlaubt, Scheiben, Licht, Heizung, WC, Parken, Bahnlänge und Preis können zur Location angezeigt werden.
TeamhalleHalle eines beteiligten Teams, wenn im Teamprofil gepflegt.
Neutrale LocationFreigegebene CTLG Match-Location eines Betreibers.
AnfrageBei Nutzung einer neutralen Location wird die organisatorische Zustimmung des Betreibers benötigt.
AdresseJe nach Einstellung öffentlich, nur für Teams oder erst nach bestätigter Anfrage sichtbar.
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Der flexible neue Ablauf

Gegner finden & Match vereinbaren

  • Captains können vorab direkt miteinander sprechen und einen möglichen Termin abstimmen.
  • Der herausfordernde Captain erstellt anschließend im Portal eine Match-Herausforderung mit Datum, Uhrzeit, Matchtyp und Ort.
  • Der gegnerische Captain kann den Vorschlag annehmen, ablehnen oder einen Gegenvorschlag senden.
  • Sobald beide Captains grundsätzlich einverstanden sind, startet die Schützenabfrage für beide Teams.
  • Erst wenn beide Teams mindestens 4 Zusagen haben, kann die Begegnung final bestätigt werden.
1Captain spricht Termin mit dem Gegner vorab grob ab.
2Match-Herausforderung im Portal erstellen.
3Gegner-Captain prüft und nimmt an, lehnt ab oder sendet Gegenvorschlag.
4Schützenabfrage läuft bei beiden Teams.
5Bei mindestens 4 Zusagen je Team kann das Match final bestätigt werden.
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Wer kann wirklich teilnehmen?

Schützenabfrage & Benachrichtigung

  • Die Schützenabfrage läuft für beide Teams und nicht nur für das herausfordernde Team.
  • Schützen antworten im Portal oder über einen gesicherten Rückmeldelink aus der E-Mail.
  • Antwortmöglichkeiten sind Ja, Vielleicht und Nein.
  • Ein E-Mail-Klick speichert nicht blind im Hintergrund. Zur Sicherheit öffnet sich eine Bestätigungsseite.
  • Captains erhalten Benachrichtigungen nur bei echten Statusänderungen. Mehrfachklicks auf dieselbe Antwort erzeugen keine neuen Meldungen.
OffenSchütze hat noch nicht geantwortet.
JaSchütze kann teilnehmen.
VielleichtSchütze ist unsicher und muss noch geklärt werden.
NeinSchütze kann nicht teilnehmen.
BereitBeide Teams haben mindestens 4 Zusagen.
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Öffentliche und interne Matchseite

Matchcenter

  • Jede Begegnung kann eine Matchseite erhalten. Dort stehen Teams, Termin, Ort, Status und später Ergebnisse.
  • Öffentliche Informationen können geteilt werden, interne Rückmeldungen und Verfügbarkeiten bleiben verborgen.
  • Beteiligte Captains sehen die organisatorischen Aktionen und den Stand der Schützenabfrage.
  • Matchdateien, Bilder oder Ergebnisnachweise können dem Match zugeordnet werden, wenn die Funktion aktiviert ist.
  • Der Matchcode dient als eindeutige Referenz für die Begegnung.
Öffentliche MatchseiteFür Besucher sichtbar: Teams, Termin, Ort, Status und freigegebene Inhalte.
Interne PlanungNur für beteiligte Captains/Schützen: Zusagen, Kommentare, Rückmeldungen.
MatchcodeEindeutige Kennung, z. B. zur Kommunikation oder späteren Ergebniskontrolle.
TeilenMatch oder Location kann über passende Teilen-Funktionen weitergegeben werden.
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So zählen Ergebnisse

Saison & Rangliste

  • Die Saison besteht aus einer offenen Qualifikationsphase und einem Finalevent.
  • Teams dürfen mehrere Begegnungen schießen. Für die Rangliste zählen nur die besten freigegebenen Wertungsmatches.
  • Die Anzahl der gewerteten Top-Ergebnisse wird je Saison im Portal festgelegt. Aktuell sind 3 gewertete Top-Ergebnisse vorgesehen.
  • Ein Ergebnis wird erst relevant, wenn es digital erfasst und bestätigt bzw. durch die Ligaleitung freigegeben ist.
  • Freundschaftsmatches können jederzeit geschossen werden, zählen aber nicht automatisch zur Rangliste.
SSiege
UUnentschieden
NNiederlagen
MPMatchpunkte / Ranglistenpunkte
GFGegnerfaktor
Diff.Satz-, Spiel- oder Scoredifferenz je nach Portalansicht
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Was passiert bei gleicher Punktzahl?

Sortierung & Tie-Breaker

  • Mehrere Teams können dieselben Ranglistenpunkte haben. Deshalb sortiert die Rangliste nach festen Tie-Breakern.
  • Bei komplettem Gleichstand können Teams denselben Platz erhalten.
  • Geht es um einen Finalplatz, kann die Ligaleitung direkten Vergleich, Entscheidungsmatch oder Shoot-Off festlegen.
  • Die Rangliste wird im Portal automatisch berechnet und nach freigegebenen Ergebnissen aktualisiert.
1Ranglistenpunkte aus den gewerteten Top-Ergebnissen
2Satz- / Spieldifferenz
3Gewonnene Sätze / Spiele
4Pfeil- / Scoredifferenz
5Pfeil- / Scorepunkte gesamt
6Gegnerwert / Gegnerfaktor
7Weniger gewertete Matches gegen niedrigere Leistungsklassen
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Fairer Rahmen statt Punktefarm

Leistungsklassen & Gegnerwertung

  • Jedes Team wird vor oder während der Saison einer Leistungsklasse zugeordnet: A, B oder C.
  • Wertungsmatches sollen bevorzugt gegen Teams der gleichen oder direkt angrenzenden Leistungsklasse geschossen werden.
  • A gegen B und B gegen C sind grundsätzlich möglich. A gegen C ist nur mit Freigabe oder bewusster Bestätigung zulässig.
  • Pro Saison darf ein Team maximal 2 Wertungsmatches gegen niedrigere Leistungsklassen einreichen. Für die Top-Ergebnisse darf davon maximal 1 Match einfließen.
  • Gegen dieselbe Mannschaft darf pro Saison nur ein Match als Ranglistenmatch gewertet werden. Weitere Begegnungen sind Freundschafts- oder Trainingsmatches.
A-KlasseStarke / erfahrene Teams mit hoher Erwartungsleistung.
B-KlasseSolide Teams mit mittlerer Erwartungsleistung.
C-KlasseNeue, aufbauende oder deutlich schwächere Teams.
Gleiche Klasse100 % Wertung / Faktor 1,00.
Gegner höher110 % als Gegnerwert / Faktor 1,10.
Gegner niedriger90 % als Gegnerwert / Faktor 0,90.
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Von Begrüßung bis Qualifikation

Ablauf am Matchtag

  • Das Heimteam bzw. der vereinbarte Standort organisiert den Ablauf vor Ort und die Abstimmung mit dem Gastteam.
  • Beide Captains klären vor dem ersten Wertungspfeil Halle, Scheiben, Pausen, Sicherheitsregeln und Besonderheiten.
  • Teilnehmende Schützen werden vor Beginn festgelegt. Ersatzschützen werden sauber dokumentiert.
  • Vor der Qualifikation werden 2 x 3 Pfeile eingeschossen. Diese Pfeile zählen nicht zur Wertung.
1Ankommen und Begrüßung.
2Rahmen, Scheiben, Sicherheit und Besonderheiten klären.
3Aufstellung und teilnehmende Schützen vorbereiten.
4Einschießen.
5Qualifikation starten.
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A, B, C und D entstehen aus Leistung

Qualifikation & Aufstellung

  • Die Qualifikationsrunde besteht aus 12 Wertungspfeilen pro Schütze.
  • Die besten 4 Schützen jedes Teams kommen in die Teamwertung. Weitere Schützen dürfen mitschießen, zählen aber nicht für die Qualifikationswertung.
  • Aus der Qualifikation ergibt sich die interne Reihenfolge A, B, C und D.
  • A ist der Schütze mit dem höchsten Qualifikationsergebnis, danach folgen B, C und D.
  • Die Aufstellung A, B, C und D wird nach der Qualifikation festgelegt und ist für die Begegnung verbindlich.
Qualifikation12 Wertungspfeile pro Schütze.
TeamwertungBeste 4 Schützen.
ReihenfolgeA = höchstes Ergebnis, dann B, C, D.
VerbindlichkeitAufstellung gilt für die weitere Begegnung.
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Wie die Begegnung entschieden wird

Runden, Wertung & Stechen

  • Nach der Qualifikation folgen Doppel, Einzel und Teamrunde. Je nach vorhandenen Scheiben können Doppel und Einzel zeitgleich geschossen werden.
  • Die Trefferwertung erfolgt im 11-10-9 Modus auf der vorgegebenen Scheibenauflage.
  • Bei Uneinigkeit über einen Treffer entscheiden die Captains gemeinsam. Kommt keine Einigung zustande, wird die Passe wiederholt.
  • Bei 5:5 erfolgt ein Stechen. Der Sieger des Stechens gewinnt die Begegnung mit 6:5.
1Einschießen – keine Wertung.
2Qualifikation – 12 Pfeile je Schütze.
3Doppel AB gegen AB und CD gegen CD.
4Einzelpaarungen nach Reihenfolge.
5Teamrunde ABCD gegen ABCD.
6Stechen bei 5:5.
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Was Captains nach dem Match tun müssen

Digitale Ergebnisverwaltung

  • Papierbögen können als Nachweis genutzt werden. Führend ist die digitale Erfassung im CTLG-Portal.
  • Der Captain trägt Qualifikation, Paarungen und Rundenergebnisse ein oder bestätigt die durch das System erzeugten Werte.
  • Am Ende bestätigen beide Captains das Ergebnis digital.
  • Korrekturen müssen nachvollziehbar sein. Bei Streitfällen entscheidet die Ligaleitung.
  • Nach Freigabe aktualisiert sich die Rangliste automatisch nach den hinterlegten Regeln.
AngelegtMatch existiert im Portal, ist aber noch nicht abgeschlossen.
EingetragenErgebnisse wurden erfasst, müssen aber noch bestätigt werden.
BestätigtBeide Captains haben das Ergebnis freigegeben.
PrüfungLigaleitung prüft einen Streitfall oder eine Auffälligkeit.
RanglistenrelevantMatch fließt nach Freigabe in die Rangliste ein.
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Ohne Respekt funktioniert die Liga nicht

Fairplay, Wechsel & Kurzfassung

  • Begegnungen sollen sportlich, fair und respektvoll ablaufen.
  • Unstimmigkeiten werden zuerst zwischen den Team-Captains geklärt.
  • Beleidigungen, unsportliches Verhalten oder Manipulationen können zur Sperrung führen.
  • Ein direkter Austausch während einer Begegnung ist möglich, muss aber dokumentiert und für beide Captains nachvollziehbar sein.
  • Ein ausgewechselter Schütze darf in derselben Begegnung nicht erneut eingesetzt werden.
  • Teamwechsel: Schützen können ihr Team während der Saison verlassen und einem anderen Team beitreten, solange noch kein Wertungsergebnis für das bisherige Team gespeichert wurde. Beim Austritt werden offene Matchzusagen und zukünftige Aufstellungen aufgehoben. Bereits gespeicherte Ergebnisse und historische Teamzuordnungen bleiben erhalten.
  • Saisonbindung: Sobald ein Schütze ein Wertungsergebnis geschossen hat, ist ein regulärer Teamwechsel für die laufende Saison gesperrt. Sonderfälle können nur durch die Ligaleitung entschieden werden.
  • Captain: Ein Captain kann sein Team nicht direkt verlassen. Zuerst muss die Captain-Funktion an einen anderen aktiven Schützen übertragen werden.
  • Kurzfassung: Team registrieren, Gegner abstimmen, Match-Herausforderung erstellen, Schützen beider Teams abfragen, Match schießen, Ergebnis digital bestätigen.
Vor der SaisonTeam registrieren, Teamprofil pflegen, Schützen anlegen, Leistungsklasse prüfen.
Vor der BegegnungTermin, Ort, Matchtyp und Schützenverfügbarkeit klären.
Am MatchtagAblauf klären, einschießen, Qualifikation und Runden schießen.
Nach dem MatchErgebnis eintragen, bestätigen und bei Problemen Ligaleitung einschalten.

CTLG Kurzfassung

Planen. Schießen. Bestätigen.

VorherTeamprofil prüfen, Gegner kontaktieren, Herausforderung erstellen, Schützenabfrage abwarten.
MatchtagSicherheit klären, 2 × 3 Pfeile einschießen, Qualifikation, Doppel, Einzel und Teamrunde schießen.
NachherErgebnis digital erfassen, Nachweise sichern, beide Captains bestätigen, Rangliste prüfen.
Fair bleibenBei Streit erst Captains, dann Ligaleitung. Keine Manipulation und keine Absprachen gegen die Regeln.