Compound Team League Germany
Teilnehmer-Regeln
& Ablauf
Leitfaden für Teams, Captains und Schützen · Saison 2026 / 2027 · Stand 30.09.2026
4+Schützen je Team
A/B/CLeistungsklassen
Top 3gewertete Ergebnisse
12Finalplätze
Grundprinzip
Nicht die Anzahl aller geschossenen Matches entscheidet, sondern die gewerteten Top-Ergebnisse. Dadurch haben Teams mit weniger Terminen keine grundsätzlichen Nachteile.
01
Was Teilnehmer wissen müssen
Kurzüberblick
- Die CTLG ist eine offene nationale Rangliste. Es gibt keine festen Ligen 1 bis 4 mehr.
- Teams vereinbaren Begegnungen flexibel und führen sie nach den CTLG-Regeln durch.
- Offizielle Ergebnisse zählen erst, wenn sie digital erfasst, bestätigt und regelkonform freigegeben sind.
- Für die aktuelle Saison sind im Portal bis zu 5 offizielle Wertungsmatches vorgesehen; die besten 3 fließen in die Rangliste ein.
- Freundschaftsmatches sind jederzeit möglich, zählen aber nicht automatisch für die Rangliste.
| Grundidee | Deutschlandweite Compound-Teamserie mit digitaler Matchplanung, Matchcenter und nationaler Rangliste. |
|---|---|
| Wichtigster Ablauf | Team anlegen, Gegner finden, Termin abstimmen, Schützen beider Teams abfragen, Match durchführen, Ergebnis bestätigen. |
| Ziel | Faire Ergebnisse gegen passende Gegner. Reines Punktefarmen gegen deutlich schwächere Teams wird begrenzt. |
| Finale | Die besten Teams der nationalen Rangliste qualifizieren sich für das Finalevent. Aktuell sind 12 Plätze vorgesehen. |
02
Wer macht was im System?
Portal, Rollen & Accounts
- Schützen und Captains nutzen das zentrale CTLG-Portal bzw. die PWA für Profil, Team, Benachrichtigungen und Matchabfragen.
- Betreiber von CTLG Match-Locations haben ein eigenes Betreiberkonto. Sie sind kein Team und keine Schützen.
- Die Ligaleitung verwaltet Freigaben, Leistungsklassen, Streitfälle, Ranglistenlogik und Saisoneinstellungen.
- Benachrichtigungen können im Portal, per Push und – wo eingerichtet – per E-Mail ausgelöst werden.
| Schütze | Profil pflegen, Teamzuordnung prüfen, auf Schützenabfragen antworten und am Match teilnehmen. |
|---|---|
| Captain | Team verwalten, Gegner kontaktieren, Terminvorschlag erstellen, Rückmeldungen prüfen, Ergebnis bestätigen. |
| Location-Betreiber | Halle/Standort anbieten, Anfragen prüfen, Annahme oder Ablehnung an Teams melden. |
| Ligaleitung | Teams/Locations freigeben, Leistungsklassen setzen, Rangliste prüfen und Sonderfälle entscheiden. |
03
Wer starten darf
Team & Teilnahme
- Ein Team kann teilnehmen, wenn es im Portal registriert und durch die Ligaleitung freigegeben ist.
- Ein Team besteht aus mindestens 4 aktiven Schützen. Weitere Kader- oder Ersatzschützen können geführt werden.
- Jedes Team benennt mindestens einen Captain als zentrale Ansprechperson.
- Ein Schütze darf innerhalb einer Saison nur für ein Team in Wertungsmatches starten. Ein Teamwechsel ist jedoch möglich, solange der Schütze in der laufenden Saison noch kein Wertungsergebnis geschossen hat.
- Die Annahme einer Teamanfrage, eine Matchplanung, eine Zusage zu einem geplanten Match oder eine vorläufige Aufstellung führt noch nicht zur Saisonbindung.
- Mit dem ersten gespeicherten Wertungsergebnis – insbesondere der Qualifikation – ist der Schütze für die laufende Saison an dieses Team gebunden. Ein regulärer Wechsel zu einem anderen Team ist danach nicht mehr möglich.
- Freie Schützen können sich im Portal registrieren, selbst Teams anfragen oder von Teams angefragt werden. Nach Annahme gelten sie als aktives Teammitglied.
| Teamprofil | Name, Logo, Ort, Halle, Beschreibung und öffentliche Informationen pflegen. |
|---|---|
| Schützen | Mindestens 4 aktive Schützen müssen für ein Wertungsmatch verfügbar sein. |
| Captain | Verantwortlich für Abstimmung, Matchplanung, digitale Bestätigung und Kommunikation. |
| Freigabe | Teams erscheinen öffentlich erst nach Freigabe durch die Ligaleitung. |
04
Hallen finden oder anbieten
CTLG Match-Locations
- Teams ohne eigene Halle können im Teamfinder nach CTLG Match-Locations suchen.
- Freigegebene Locations erscheinen auf der Karte als rote Punkte im CTLG-Stil. Teams bleiben goldene Punkte.
- Betreiber legen ihre Location separat an. Nach Prüfung durch die Ligaleitung wird sie freigegeben.
- Bei einer neutralen CTLG Match-Location kann der Betreiber eine Anfrage erhalten und den Termin bestätigen oder ablehnen.
- Details wie Compound erlaubt, Scheiben, Licht, Heizung, WC, Parken, Bahnlänge und Preis können zur Location angezeigt werden.
| Teamhalle | Halle eines beteiligten Teams, wenn im Teamprofil gepflegt. |
|---|---|
| Neutrale Location | Freigegebene CTLG Match-Location eines Betreibers. |
| Anfrage | Bei Nutzung einer neutralen Location wird die organisatorische Zustimmung des Betreibers benötigt. |
| Adresse | Je nach Einstellung öffentlich, nur für Teams oder erst nach bestätigter Anfrage sichtbar. |
05
Der flexible neue Ablauf
Gegner finden & Match vereinbaren
- Captains können vorab direkt miteinander sprechen und einen möglichen Termin abstimmen.
- Der herausfordernde Captain erstellt anschließend im Portal eine Match-Herausforderung mit Datum, Uhrzeit, Matchtyp und Ort.
- Der gegnerische Captain kann den Vorschlag annehmen, ablehnen oder einen Gegenvorschlag senden.
- Sobald beide Captains grundsätzlich einverstanden sind, startet die Schützenabfrage für beide Teams.
- Erst wenn beide Teams mindestens 4 Zusagen haben, kann die Begegnung final bestätigt werden.
| 1 | Captain spricht Termin mit dem Gegner vorab grob ab. |
|---|---|
| 2 | Match-Herausforderung im Portal erstellen. |
| 3 | Gegner-Captain prüft und nimmt an, lehnt ab oder sendet Gegenvorschlag. |
| 4 | Schützenabfrage läuft bei beiden Teams. |
| 5 | Bei mindestens 4 Zusagen je Team kann das Match final bestätigt werden. |
06
Wer kann wirklich teilnehmen?
Schützenabfrage & Benachrichtigung
- Die Schützenabfrage läuft für beide Teams und nicht nur für das herausfordernde Team.
- Schützen antworten im Portal oder über einen gesicherten Rückmeldelink aus der E-Mail.
- Antwortmöglichkeiten sind Ja, Vielleicht und Nein.
- Ein E-Mail-Klick speichert nicht blind im Hintergrund. Zur Sicherheit öffnet sich eine Bestätigungsseite.
- Captains erhalten Benachrichtigungen nur bei echten Statusänderungen. Mehrfachklicks auf dieselbe Antwort erzeugen keine neuen Meldungen.
| Offen | Schütze hat noch nicht geantwortet. |
|---|---|
| Ja | Schütze kann teilnehmen. |
| Vielleicht | Schütze ist unsicher und muss noch geklärt werden. |
| Nein | Schütze kann nicht teilnehmen. |
| Bereit | Beide Teams haben mindestens 4 Zusagen. |
07
Öffentliche und interne Matchseite
Matchcenter
- Jede Begegnung kann eine Matchseite erhalten. Dort stehen Teams, Termin, Ort, Status und später Ergebnisse.
- Öffentliche Informationen können geteilt werden, interne Rückmeldungen und Verfügbarkeiten bleiben verborgen.
- Beteiligte Captains sehen die organisatorischen Aktionen und den Stand der Schützenabfrage.
- Matchdateien, Bilder oder Ergebnisnachweise können dem Match zugeordnet werden, wenn die Funktion aktiviert ist.
- Der Matchcode dient als eindeutige Referenz für die Begegnung.
| Öffentliche Matchseite | Für Besucher sichtbar: Teams, Termin, Ort, Status und freigegebene Inhalte. |
|---|---|
| Interne Planung | Nur für beteiligte Captains/Schützen: Zusagen, Kommentare, Rückmeldungen. |
| Matchcode | Eindeutige Kennung, z. B. zur Kommunikation oder späteren Ergebniskontrolle. |
| Teilen | Match oder Location kann über passende Teilen-Funktionen weitergegeben werden. |
08
So zählen Ergebnisse
Saison & Rangliste
- Die Saison besteht aus einer offenen Qualifikationsphase und einem Finalevent.
- Teams dürfen mehrere Begegnungen schießen. Für die Rangliste zählen nur die besten freigegebenen Wertungsmatches.
- Die Anzahl der gewerteten Top-Ergebnisse wird je Saison im Portal festgelegt. Aktuell sind 3 gewertete Top-Ergebnisse vorgesehen.
- Ein Ergebnis wird erst relevant, wenn es digital erfasst und bestätigt bzw. durch die Ligaleitung freigegeben ist.
- Freundschaftsmatches können jederzeit geschossen werden, zählen aber nicht automatisch zur Rangliste.
| S | Siege |
|---|---|
| U | Unentschieden |
| N | Niederlagen |
| MP | Matchpunkte / Ranglistenpunkte |
| GF | Gegnerfaktor |
| Diff. | Satz-, Spiel- oder Scoredifferenz je nach Portalansicht |
09
Was passiert bei gleicher Punktzahl?
Sortierung & Tie-Breaker
- Mehrere Teams können dieselben Ranglistenpunkte haben. Deshalb sortiert die Rangliste nach festen Tie-Breakern.
- Bei komplettem Gleichstand können Teams denselben Platz erhalten.
- Geht es um einen Finalplatz, kann die Ligaleitung direkten Vergleich, Entscheidungsmatch oder Shoot-Off festlegen.
- Die Rangliste wird im Portal automatisch berechnet und nach freigegebenen Ergebnissen aktualisiert.
| 1 | Ranglistenpunkte aus den gewerteten Top-Ergebnissen |
|---|---|
| 2 | Satz- / Spieldifferenz |
| 3 | Gewonnene Sätze / Spiele |
| 4 | Pfeil- / Scoredifferenz |
| 5 | Pfeil- / Scorepunkte gesamt |
| 6 | Gegnerwert / Gegnerfaktor |
| 7 | Weniger gewertete Matches gegen niedrigere Leistungsklassen |
10
Fairer Rahmen statt Punktefarm
Leistungsklassen & Gegnerwertung
- Jedes Team wird vor oder während der Saison einer Leistungsklasse zugeordnet: A, B oder C.
- Wertungsmatches sollen bevorzugt gegen Teams der gleichen oder direkt angrenzenden Leistungsklasse geschossen werden.
- A gegen B und B gegen C sind grundsätzlich möglich. A gegen C ist nur mit Freigabe oder bewusster Bestätigung zulässig.
- Pro Saison darf ein Team maximal 2 Wertungsmatches gegen niedrigere Leistungsklassen einreichen. Für die Top-Ergebnisse darf davon maximal 1 Match einfließen.
- Gegen dieselbe Mannschaft darf pro Saison nur ein Match als Ranglistenmatch gewertet werden. Weitere Begegnungen sind Freundschafts- oder Trainingsmatches.
| A-Klasse | Starke / erfahrene Teams mit hoher Erwartungsleistung. |
|---|---|
| B-Klasse | Solide Teams mit mittlerer Erwartungsleistung. |
| C-Klasse | Neue, aufbauende oder deutlich schwächere Teams. |
| Gleiche Klasse | 100 % Wertung / Faktor 1,00. |
| Gegner höher | 110 % als Gegnerwert / Faktor 1,10. |
| Gegner niedriger | 90 % als Gegnerwert / Faktor 0,90. |
11
Von Begrüßung bis Qualifikation
Ablauf am Matchtag
- Das Heimteam bzw. der vereinbarte Standort organisiert den Ablauf vor Ort und die Abstimmung mit dem Gastteam.
- Beide Captains klären vor dem ersten Wertungspfeil Halle, Scheiben, Pausen, Sicherheitsregeln und Besonderheiten.
- Teilnehmende Schützen werden vor Beginn festgelegt. Ersatzschützen werden sauber dokumentiert.
- Vor der Qualifikation werden 2 x 3 Pfeile eingeschossen. Diese Pfeile zählen nicht zur Wertung.
| 1 | Ankommen und Begrüßung. |
|---|---|
| 2 | Rahmen, Scheiben, Sicherheit und Besonderheiten klären. |
| 3 | Aufstellung und teilnehmende Schützen vorbereiten. |
| 4 | Einschießen. |
| 5 | Qualifikation starten. |
12
A, B, C und D entstehen aus Leistung
Qualifikation & Aufstellung
- Die Qualifikationsrunde besteht aus 12 Wertungspfeilen pro Schütze.
- Die besten 4 Schützen jedes Teams kommen in die Teamwertung. Weitere Schützen dürfen mitschießen, zählen aber nicht für die Qualifikationswertung.
- Aus der Qualifikation ergibt sich die interne Reihenfolge A, B, C und D.
- A ist der Schütze mit dem höchsten Qualifikationsergebnis, danach folgen B, C und D.
- Die Aufstellung A, B, C und D wird nach der Qualifikation festgelegt und ist für die Begegnung verbindlich.
| Qualifikation | 12 Wertungspfeile pro Schütze. |
|---|---|
| Teamwertung | Beste 4 Schützen. |
| Reihenfolge | A = höchstes Ergebnis, dann B, C, D. |
| Verbindlichkeit | Aufstellung gilt für die weitere Begegnung. |
13
Wie die Begegnung entschieden wird
Runden, Wertung & Stechen
- Nach der Qualifikation folgen Doppel, Einzel und Teamrunde. Je nach vorhandenen Scheiben können Doppel und Einzel zeitgleich geschossen werden.
- Die Trefferwertung erfolgt im 11-10-9 Modus auf der vorgegebenen Scheibenauflage.
- Bei Uneinigkeit über einen Treffer entscheiden die Captains gemeinsam. Kommt keine Einigung zustande, wird die Passe wiederholt.
- Bei 5:5 erfolgt ein Stechen. Der Sieger des Stechens gewinnt die Begegnung mit 6:5.
| 1 | Einschießen – keine Wertung. |
|---|---|
| 2 | Qualifikation – 12 Pfeile je Schütze. |
| 3 | Doppel AB gegen AB und CD gegen CD. |
| 4 | Einzelpaarungen nach Reihenfolge. |
| 5 | Teamrunde ABCD gegen ABCD. |
| 6 | Stechen bei 5:5. |
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Was Captains nach dem Match tun müssen
Digitale Ergebnisverwaltung
- Papierbögen können als Nachweis genutzt werden. Führend ist die digitale Erfassung im CTLG-Portal.
- Der Captain trägt Qualifikation, Paarungen und Rundenergebnisse ein oder bestätigt die durch das System erzeugten Werte.
- Am Ende bestätigen beide Captains das Ergebnis digital.
- Korrekturen müssen nachvollziehbar sein. Bei Streitfällen entscheidet die Ligaleitung.
- Nach Freigabe aktualisiert sich die Rangliste automatisch nach den hinterlegten Regeln.
| Angelegt | Match existiert im Portal, ist aber noch nicht abgeschlossen. |
|---|---|
| Eingetragen | Ergebnisse wurden erfasst, müssen aber noch bestätigt werden. |
| Bestätigt | Beide Captains haben das Ergebnis freigegeben. |
| Prüfung | Ligaleitung prüft einen Streitfall oder eine Auffälligkeit. |
| Ranglistenrelevant | Match fließt nach Freigabe in die Rangliste ein. |
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Ohne Respekt funktioniert die Liga nicht
Fairplay, Wechsel & Kurzfassung
- Begegnungen sollen sportlich, fair und respektvoll ablaufen.
- Unstimmigkeiten werden zuerst zwischen den Team-Captains geklärt.
- Beleidigungen, unsportliches Verhalten oder Manipulationen können zur Sperrung führen.
- Ein direkter Austausch während einer Begegnung ist möglich, muss aber dokumentiert und für beide Captains nachvollziehbar sein.
- Ein ausgewechselter Schütze darf in derselben Begegnung nicht erneut eingesetzt werden.
- Teamwechsel: Schützen können ihr Team während der Saison verlassen und einem anderen Team beitreten, solange noch kein Wertungsergebnis für das bisherige Team gespeichert wurde. Beim Austritt werden offene Matchzusagen und zukünftige Aufstellungen aufgehoben. Bereits gespeicherte Ergebnisse und historische Teamzuordnungen bleiben erhalten.
- Saisonbindung: Sobald ein Schütze ein Wertungsergebnis geschossen hat, ist ein regulärer Teamwechsel für die laufende Saison gesperrt. Sonderfälle können nur durch die Ligaleitung entschieden werden.
- Captain: Ein Captain kann sein Team nicht direkt verlassen. Zuerst muss die Captain-Funktion an einen anderen aktiven Schützen übertragen werden.
- Kurzfassung: Team registrieren, Gegner abstimmen, Match-Herausforderung erstellen, Schützen beider Teams abfragen, Match schießen, Ergebnis digital bestätigen.
| Vor der Saison | Team registrieren, Teamprofil pflegen, Schützen anlegen, Leistungsklasse prüfen. |
|---|---|
| Vor der Begegnung | Termin, Ort, Matchtyp und Schützenverfügbarkeit klären. |
| Am Matchtag | Ablauf klären, einschießen, Qualifikation und Runden schießen. |
| Nach dem Match | Ergebnis eintragen, bestätigen und bei Problemen Ligaleitung einschalten. |
CTLG Kurzfassung
Planen. Schießen. Bestätigen.
VorherTeamprofil prüfen, Gegner kontaktieren, Herausforderung erstellen, Schützenabfrage abwarten.
MatchtagSicherheit klären, 2 × 3 Pfeile einschießen, Qualifikation, Doppel, Einzel und Teamrunde schießen.
NachherErgebnis digital erfassen, Nachweise sichern, beide Captains bestätigen, Rangliste prüfen.
Fair bleibenBei Streit erst Captains, dann Ligaleitung. Keine Manipulation und keine Absprachen gegen die Regeln.