Die Idee hinter der 3D-SERIES

Raus aus der Halle.Rein ins Teamduell.

Die Hallensaison ist vorbei – aber die CTLG nicht. Mit der 3D-SERIES bringen wir den Teamgedanken nach draußen: zwei Teams, vier Compound-Schützen, 14 Targets und 14 direkte Duelle auf dem Parcours.

Warum sollte eine Teamliga enden, nur weil die Hallensaison vorbei ist?
Eine Liga. Zwei Welten.

Im Winter Halle. Im Sommer 3D.

Die Compound Team League Germany soll nicht nur ein Format für die dunklen Monate sein. Wenn die Hallensaison endet, beginnt draußen die Zeit, in der viele von uns ohnehin auf 3D-Parcours unterwegs sind.

Genau dort setzt die CTLG 3D-SERIES an. Kein ganztägiges Großturnier und keine komplizierte Zusatzveranstaltung. Zwei Teams verabreden sich, treffen sich auf einem geeigneten Parcours und schießen ein kompaktes Match gegeneinander.

Der Gedanke bleibt derselbe wie bei der CTLG Indoor Series: nicht nur trainieren, sondern gemeinsam Wettkampf erleben.

Sobald die aktive Saison im CTLG-Portal auf 3D-SERIES umgestellt wird, greifen die dafür vorgesehenen 3D-Funktionen.
2 vs. 2Zwei Schützen pro Team
143D-Targets pro Match
2Pfeile je Schütze und Target
112Wertungspfeile im Match
Team-Match auf dem 3D-Parcours

Genau dieses Gefühl wollen wir in die 3D-SERIES bringen.

Unser Team-Match bei den Bowhunter Castrop e.V. ist jedes Jahr ein Highlight für Compound-Schützen. Die starke Beteiligung zeigt uns immer wieder, wie gut Teamwettkampf und 3D-Parcours zusammenpassen.

Gemeinsam durch den Parcours gehen, sich absprechen, den Teampartner unterstützen und gleichzeitig gegen ein anderes Team antreten – das Video vermittelt einen Eindruck davon, welche Atmosphäre wir mit der CTLG 3D-SERIES weiterentwickeln möchten.

Video direkt auf YouTube öffnen →
Video: Team-Match der Bowhunter Castrop e.V. · Wiedergabe über YouTube
Der Teamgedanke

Gemeinsam schießen verändert den Wettkampf.

In der CTLG 3D-SERIES kämpft niemand nur für seine eigene Punktzahl. Zwei Schützen treten gemeinsam als Team an und jedes Ergebnis gehört zur gemeinsamen Leistung.

Dadurch verändert sich das Schießen. Man beobachtet gemeinsam das Target, spricht miteinander, unterstützt seinen Teampartner und versucht zusammen, das bestmögliche Ergebnis herauszuholen.

Aus vier Schützen auf einem Parcours entsteht so ein echtes Team gegen Team. Direkt, sportlich und persönlich – genau so soll sich ein CTLG 3D-Match anfühlen.

Vier Schützen gehen gemeinsam auf den Parcours. Zwei Teams. Ein Match. Und jeder sieht, was der Gegner gerade macht.

Zwei gegen zwei

Das Match wird gemeinsam erlebt.

Jedes Team stellt für ein 3D-Match zwei Schützen auf. Alle vier Schützen gehen gemeinsam durch die definierte CTLG-Runde. Keine anonyme Ergebnisliste, die man erst später sieht: Die beiden Teams stehen direkt nebeneinander, sehen die Pfeile des Gegners und kennen den aktuellen Stand.

Man freut sich über den starken Treffer des Teampartners – und bekommt genauso unmittelbar mit, wenn der Gegner gerade eine 11 ins Target setzt. Genau daraus soll die Spannung entstehen.

TEAM A
2 Schützen
Gemeinsam durch die Runde
VS.
TEAM B
2 Schützen
Direktes Teamduell
Warum 14 Targets?

Ein Match soll ein Match bleiben – kein Tagesprogramm.

Die CTLG 3D-SERIES soll bewusst kein Ersatz für ein klassisches 3D-Turnier werden. Wir wollen kein Format schaffen, für das jedes Mal ein kompletter Turniertag eingeplant werden muss. Die Idee lautet: Treffen. Match schießen. Gemeinsam Spaß haben.

Deshalb besteht ein offizielles Match aus 14 Targets. Ein Parcours mit 28 oder 30 Stationen muss dafür nicht umgebaut werden. Es wird lediglich eine geeignete CTLG-Runde mit 14 Targets definiert.

01 · KOMPAKT

Einfach verabreden

Ein offizielles Match bleibt überschaubar und lässt sich ohne riesigen organisatorischen Aufwand in einen Parcourstag integrieren.

02 · BESTEHENDE PARCOURS

Kein Umbau nötig

Aus einem bestehenden Parcours werden 14 geeignete Targets als CTLG-Runde definiert. Die Anlage muss dafür nicht neu gebaut werden.

03 · DIREKTES DUELL

Jedes Target zählt

Die Runde besteht nicht nur aus einer großen Gesamtsumme. Jedes Target wird zu einem eigenen kleinen Teamduell.

Doppel-Hunter

Jeder Pfeil zählt.

An jedem Target schießt jeder der vier Schützen zwei Wertungspfeile. Beide Pfeile zählen. Damit schießt jeder Teilnehmer 28 Wertungspfeile, jedes Team 56 und im gesamten Match werden 112 Wertungspfeile abgegeben.

11Spot
10Kill
8Vital
5Wound
0Miss
Trefferregel: Die Linie muss anliegend sein (DSB). Treffer in Horn und Geweih zählen nicht.
14 kleine Matches

Nicht nur Punkte sammeln. Targets gewinnen.

Die Trefferpunkte beider Schützen werden an jeder Station zum Teamergebnis addiert. Das Team mit dem höheren Ergebnis gewinnt das Target und erhält 2 Targetpunkte. Bei Gleichstand erhält jedes Team 1 Targetpunkt.

TEAM A
39 Punkte
2 Targetpunkte
VS.
TEAM B
36 Punkte
0 Targetpunkte
012:0
021:1
030:2
042:0
052:0
061:1
072:0
080:2
092:0
101:1
112:0
120:2
132:0
14?

Ein schlechtes Target entscheidet damit nicht automatisch die ganze Begegnung. Der Gegner hat dieses Duell gewonnen – am nächsten Target beginnt es wieder bei null. Genau dadurch kann ein Match bis zum letzten Target offen bleiben.

Gemeinsam statt nebeneinander

Reden, helfen und taktisch schießen ist ausdrücklich erwünscht.

Absprachen im Team sind erlaubt und gewünscht. Denn ein Teamformat macht nur Sinn, wenn die beiden Schützen auch als Team handeln dürfen.

TEAM

Gemeinsam lesen

Zielbild, Situation und bekannte Entfernung können miteinander besprochen werden.

UNTERSTÜTZUNG

Gemeinsam reagieren

Beobachtungen zum Schuss und zur Matchsituation dürfen mit dem Teampartner geteilt werden.

TAKTIK

Gemeinsam entscheiden

Die beiden Schützen dürfen taktisch auf den aktuellen Stand reagieren. Der zweite Schütze ist Teampartner – nicht nur eine zweite Punktzahl.

Der Gegner gehört dazu

Die Teams sollen sich wirklich treffen.

Die CTLG soll keine Plattform werden, auf der zwei Teams irgendwann getrennt voneinander Ergebnisse hochladen. Die Teams sollen gemeinsam auf den Parcours gehen und die 14 Targets zusammen schießen.

Der sportliche Wettkampf ist der Grund für das Treffen. Aber die Begegnung zwischen den Schützen ist mindestens genauso wichtig. Vielleicht sitzt man danach noch zusammen, isst etwas oder hängt eine lockere Runde an. Genau solche Begegnungen sollen durch die Liga entstehen.

Bekannte Entfernungen

Das Schießen soll entscheiden.

In der CTLG 3D-SERIES sind die Entfernungen bekannt. Der Schwerpunkt liegt auf dem Compound-Teamwettkampf und auf klaren, für beide Teams identischen Bedingungen.

Die jeweilige Distanz kann direkt in der CTLG-Parcoursrunde hinterlegt und später im Matchcenter angezeigt werden. Damit treten beide Teams unter denselben klaren Bedingungen gegeneinander an und der Schwerpunkt bleibt auf dem Compound-Teamwettkampf.

Beispiel: Target 7 · Wildschwein · 43 Meter
Wenn es 14 : 14 steht

Dann entscheidet das Shoot-off.

Nach 14 Targets kann es bei den Targetpunkten unentschieden stehen. Dann wollen wir kein kompliziertes Rechenverfahren. Dann wird geschossen.

Beide Schützen jedes Teams treten noch einmal an. Jeder schießt einen Pfeil. Es gilt erneut 11 / 10 / 8 / 5 / 0. Die beiden Treffer eines Teams werden addiert. Das bessere Team gewinnt. Bei erneutem Gleichstand folgt ein weiteres Shoot-off.

Ein knappes Match wird mit dem Bogen entschieden – nicht mit dem Taschenrechner.
Der Parcours im Portal

Aus einem 3D-Parcours wird eine CTLG Match-Location.

Ein wichtiger Bestandteil der 3D-SERIES sind die teilnehmenden Parcours. Dafür entsteht im Portal eine eigene Parcoursverwaltung. Ein bestehender Parcours muss nicht speziell für die CTLG gebaut werden. Entscheidend ist eine definierte Runde mit 14 geeigneten Targets.

PARCOURSDATEN

Alles an einem Ort

Name, Standort, Beschreibung, Bilder, Öffnungszeiten, Gelände und Wege sowie weitere wichtige Informationen.

MATCHRUNDE

14 definierte Targets

Zu jeder Station können Target, Entfernung und weitere Matchinformationen hinterlegt werden.

GELÄNDE

Vorher wissen, was kommt

Auch die geplante Geländeklassifizierung von G0 bis G10 kann Bestandteil der Parcoursinformationen werden.

Das Ziel ist nicht, Parcoursbetreibern Arbeit zu machen. Das Ziel ist, vorhandene Parcours für kompakte CTLG-Teamduelle nutzbar zu machen.
Deutschlandweit vernetzt

Regional schießen – oder ein Bogensport-Wochenende daraus machen.

Niemand soll für jedes Match quer durch Deutschland fahren müssen. Das Portal soll zeigen, welche Teams und geeigneten 3D-Parcours sich in der Umgebung befinden. Wer regional schießen möchte, sucht Gegner in seiner Nähe.

Wer Lust auf etwas Besonderes hat, kann genauso ein Team aus einem anderen Bundesland herausfordern. Vielleicht wird daraus: Samstag CTLG-Match, danach gemeinsam essen und am Sonntag noch eine entspannte Runde auf dem Parcours. So wird aus einem Ligamatch ein kleines Bogensport-Wochenende.

Eine Plattform

Das Team bleibt. Die Saison verändert das Spiel.

Für die 3D-SERIES braucht niemand ein zweites Konto und kein Team einen zweiten Kader. Die bestehenden CTLG-Teams, Schützen und Captains bleiben bestehen.

Für ein 3D-Match wählt der Captain einfach zwei Schützen aus seinem Team aus. Beim nächsten Match können zwei andere Teammitglieder antreten. So können sich innerhalb eines Teams unterschiedliche Zweier-Aufstellungen entwickeln.

WINTERIndoor Series · Halle · Präzision
SOMMER3D-SERIES · Parcours · Teamduell
1 TEAMDer bestehende Kader bleibt
1 CTLGEine Plattform für beide Serien
Das Portal übernimmt den Rest

Am Target soll niemand rechnen müssen.

Captain sucht Gegner. Parcours auswählen. Termin vereinbaren. Zwei Schützen aufstellen. Match starten. Am Target müssen anschließend nur die Treffer ausgewählt werden:

11Spot
10Kill
8Vital
5Wound
0Miss

Das Portal berechnet automatisch Schützenpunkte, Teamergebnis, Gewinner des Targets, Targetpunkte und den aktuellen Matchstand. Nach Target 14 steht der Sieger fest – oder das Portal öffnet das Shoot-off. Anschließend bestätigen die Teams das Ergebnis.

Mehr als eine Rangliste

Am Ende sollen Geschichten übrig bleiben – nicht nur Zahlen.

Natürlich wird es eine Rangliste geben. Natürlich wollen wir wissen, welches Team am Ende vorne steht. Aber wenn die CTLG 3D-SERIES funktioniert, sollte nach einer Saison mehr übrig bleiben als eine Tabelle.

Neue Kontakte. Neue Parcours. Neue Gegner. Neue Freundschaften. Und vielleicht dieses eine Team, gegen das man im nächsten Jahr unbedingt noch einmal antreten möchte, weil das letzte Match verdammt knapp war.

CTLG 3D-SERIES

Indoor im Winter. 3D im Sommer. Team gegen Team.

Trainieren können wir alleine. Wettkampf erleben wir zusammen. Zwei Teams, vier Compound-Schützen und 14 direkte Duelle auf dem Parcours – einfach genug, um regelmäßig geschossen zu werden, und sportlich genug für eine echte Liga.